오늘은 Oculus Interaction SDK와 핸드트래킹을 사용해 위아래로 움직일 수 있는 레버 기능을 만들어 보도록 하겠습니다! Meta Developers developers.meta.com ==> 현재 사용하려는 조이스틱은 위 사진처럼 구성이 되어 있습니다. 이제 제가 하려는 것은 레버 머리 부분을 잡고 위아래로 움직이는 기능을 넣고 싶습니다. 간단하게 테스트를 위해 Meta XR Interaction SDK OVR Samples -> Example Scenes-> HandGrabUseExamples 씬 안에 있는 OVRCameraRig 프리펩을 가져옵니다 자 그러면 이제 레버를 손으로 잡고 인터렉션을 하기 위해 위 사진과 같이 적절한 콜라이더와 Rigidbody, Grabbable, Hand..
Unity
이번에는 간단하게 포톤 Fusion 1을 사용한 페이셜 트래킹 및 IOBT 연동법을 포스팅 하겠습니다. Selestia's(セレスティア) Facial Tracking Setting - Fermata Shop - BOOTHセレスティアのFacial Tracking設定UnityPackageファイルです。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器ですべて使用できます。 誇張されない自然なbooth.pm==> 셀레스티아 전용 페이셜 트래킹 패치파일(페이셜 트래킹이 필요 없다면 결제할 필요가 없습니다.) Get your model ready for Perfect-Sync - 52 blendshapes for iPhone face Tracking ..
아바타는 booth 홈페이지에 있는 셀레스티아 아바타 구매하여 사용했습니다. オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 - JINGO CHANNEL - BOOTH▶発売記念7月31日まで6000円→5000円セール中!◀ ▶출시기념 7월 31일까지 6000円→5000円 으로 세일중!◀ オリジナル3Dモデル「セレスティア」 製作者: 진권/ジンゴ このモデルはBlender 2.83で製作booth.pm→셀레스티아 아바타 Selestia's(セレスティア) Facial Tracking Setting - Fermata Shop - BOOTHセレスティアのFacial Tracking設定UnityPackageファイルです。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポート..
이번 포스팅에서부터는 자세한 IOBT를 사용한 풀바디, 페이셜 트래킹 , 프로젝트를 진행하면서 오류해결 방법 등을 설명하겠습니다. 1. 오큘러스 기기 설정 일단 먼저 IOBT를 사용하기위해 몇가지 VR기기 설정이 필요합니다. 일단 먼저 기기의 개발자 모드를 활성화 해야합니다. 개발자 모드를 활성화 하는 방법은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다. 오큘러스개발자모드 활성화 빠르고 간단하게 할 수 있어요!최근 오큘앱이 조금 바껴서 하단 유툽 영상을 보시는것을 권장드립니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ...blog.naver.comOculus 프로그램에서 베타 설정을 들어가 아래와 같이 설정값들을 설정 해줍니다. (사실 위에 설정값들은 아이트래킹과 페이셜 트래킹을 위한 설정값들입니다. 페이셜 트래킹 및 아이..
프로젝트를 진행하면서 오큘러스 기기만을 사용하여 현재 사용자의 움직임을 받아와야 하는 상황이 있었습니다. 시간상 모코피나 바이브를 사용하여 풀트래킹을 할 시간이 안되어서 고민하던 도중! 마침 2023년 12월 말에 meta에서 IOBT(Inside Out Body Tracking)이라는 기술이 나와서 사용해봤습니다. Meta XR All-in-One SDK | 기능 통합 | Unity Asset StoreUse the Meta XR All-in-One SDK from Oculus on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com→유니티에 메타 기기를 사용하기 위한 Met..